ab180 디자인팀에서 격주로 Ad Tech / UX / GUI / BX 관련 크고 작은 이슈, 포스팅, 컬럼 등을 모아 트렌드 리포트를 발행합니다.

Ad Tech

블록체인 애드테크 당면 과제: 블록체인 기반 애드테크 스타트업은 현재 대부분 출시 전 단계, 아직 존재하지 않는 그들의 서비스에 글로벌 브랜드의 가상화폐 도입하고 기술 플랫폼들이 예산을 할당할 수 있도록 설득하는 등 관련 인프라 확충을 위해 노력을 기울어야할 것. 대규모 Integration도 허들. DSP 엔지니어들의 작업 우선순위가 블록체인 실험이 아니라는 것도 허들. 코차바는이번달 초에 XCHENG이라는 블록체인 개발 플랫폼을 발표했는데, 블록체인 솔루션의 full-ecosystem을 만들겠다고. 2019년까지도 정식 출시가 안될 수 있지만 이 사이클을 증명하고 인벤토리를 확장하겠다고 함. 코차바의 DSP 파트너인 Applift, Chartboost, AerServ(InMobi)와 실험 중. 우선 이 생태계가 유의미하다는 증명과 관련 산업계에 탈중앙화 등 관련 기술 지식 학습이 필요함. 통화도 큰 이슈, 암호 토큰은 블록체인의 실행에 불가결한 요소인데 벤더들이 가상화폐를 현금화할 수 있어야 함 https://adexchanger.com/online-advertising/still-blocks-blockchain-ad-tech-hopes-race-year/
By James Hercher @adexchanger.com

인모비 AerServ 인수: 인도 모바일 애드테크 회사 인모비가 LA 기반 모바일 매출 관리 플랫폼 AerServ를 인수. 모바일 인앱 퍼블리셔들이 광고 인벤토리를 프로그래매틱하게 바잉하는 시스템을 만드는 것이 목적이라고 함 https://inc42.com/buzz/mobile-adtech-inmobi-aerserv-acquisition/
By Meha Agarwal @inc42.com


아마존, 디지털 광고 푸시 서비스 런칭 https://www.marketingweek.com/2018/01/09/amazon-ad-tech-launch/
By Sarah Vizard @marketingweek.com

UX

2018년에도 잔존할 트렌드를 알아보자: 미니멀리즘 - GUI를 단순화하는 것을 넘어서 ‘콘텐츠’가 보다 잘 읽힐 수 있도록 개선하려는 노력(e.g. 페이스북과 인스타그램의 작년도 가독성 개선https://techcrunch.com/2017/08/15/facebook-instagram-comments/ more legible, clickable and commentable! / 여행 앱에서는 검색엔진 개선이 될 수 있음) 스큐어모피즘(실제 사물과 유사한 그래픽 스타일) 컴백 - 웨어러블/사물인터넷/증강현실의 디지털 경험을 보다 생생하게 하기 위해. 개인화 - AI와 머신러닝 덕(e.g. 스타벅스 모바일 앱, 에어비엔비의 앱리디자인) 챗봇 - B2C 뿐만 아니라 Lloyds Bank 사례와 같이 B2B 서비스로도 확장
https://www.forbes.com/sites/forbesagencycouncil/2018/01/10/ux-trends-that-ruled-the-roost-in-2017/#4f1136067afe
By Steven Widen @forbes.com


모바일앱 사용성 향상을 위한 조언: 배터리 소모까지 개선해라 - Create technology that saves battery life - GPS는 필요할 때만 켜두기 등. 파레토 법칙까지 적용 - 20%의 필수 기능의사용성 개선에 집중(e.g. 나라 선택 UI에서 80% 이상 선택값이 미국(자국)이라면 글자순 정렬하지 않고 자주 찾는 선택값 순으로 정렬하기) https://www.forbes.com/sites/forbestechcouncil/2017/12/22/zero-time-for-bad-ux-five-tips-for-mobile-app-ux-design/3/
By Scott Stiner @forbes.com

GUI

유저인터페이스 디자인 패턴: 사이트에서 여러 기능별 컴포넌트를 리스트업하고 해당 컴포넌트의 예시와 사용경우에 대한 내용을 정리하여 가이드 http://ui-patterns.com/patterns
@ui-patterns.com
 스케치 다크테마 소개 https://midnightsketch.com/
@ui-patterns.com

구글, 안드로이드 오토 GUI 업데이트: 구글에서 만든 자동차 디스플레이 유저인터페이스로 카드 박스에 라운드 추가, 투명 오버레이 제거. GUI를 보다 단순화하고 클릭커블하게 만들려는 노력인 듯 https://9to5google.com/2018/01/17/android-auto-rounded-icon-user-interface-update/
By Justin Duino @9to5google.com

BX

스타트업 오프라인 마케팅, 이렇게 하면 스튜핏: 영어학습 앱서비스 ‘튜더링'에서 오프라인 마케팅을 진행하고 겪은 실패담. 1.첫번째 실패_ 재밋고 기발하다는 반응을 얻은 오프라인 광고(지하철광고,종이컵)를 만들었고 집행하였음. 웹 방문자수를 광고의 KPI로 잡고 체크하였는데 크게 증가하지 않음. 스타트업 오프라인광고가 단순 브랜딩 인지도 형성을 KPI로 잡은것이 실패요인. 오프라인에서 바이럴 네트워크 효과를 얻으려면 최소 수억원을 쏟아야함. 임계치에 도달하는 최소 필요 예산범위가 있기 때문. 2.두번째 실패_ 쿠폰을 제작후 오프라인 행사장 등에서 만나는 고객을 중심으로 배포함. 장소 특성상 고관여 고객일 가능성이 높기때문. 하지만 또 실패. 낮은 인지도가 가장 큰 요인이고 그러므로 쿠폰을 받은 시점과 서비스 이용경험 사이의 딜레이가 있으면 안된다는 것. 3.세번째 실패_ 스타트업 행사 참여와 굿즈, 굿즈는 마치 보상형 광고와 같이 보상을 얻기위해 설치하고 바로 삭제하는 고객이 많음을 알게됨. 역시 인지도 향상은 비효율적 목표이며 해당 타깃에 맞는 커뮤니케이션 전략과 홍보물을 준비하는것이 낫다는 결과. 결론적으로 유저 관찰과 PR소재 제작을 목표로 두는 것이 효율적 http://www.venturesquare.net/756037
By 튜더링 @venturesquare.net

셰익스피어 글로브 극장의 로고 리디자인: 펜타그램에서 작업을 진행하였으며, 16세기에 지어진 원형 극장을 나타내는 목재 원형 심볼로 디자인되었음. 나무는 거룩한 유물이라고 표현. 서체는 Caslon 주니어를 기반으로 디자인 https://www.designweek.co.uk/issues/8-14-january-2018/shakespeares-globe-rebrands-theatre-shaped-logo/
By 튜더링 @venturesquare.net

SM 엔터테인먼트 로고 리뉴얼: 비주얼 아이덴티티는 ‘빛’에서부터 시작. 존재의 근원이자 SM의 모든 빛나는 셀러브리티와 콘텐츠를 의미하는 ‘빛’은 움직이면서 인종, 언어, 국경을 뛰어넘는 연결을 나타내는 ‘선’을 그려내며 변화하는 ‘선’은 S와 M을 잇고 완전한 연결과 영원을 상징하는 ‘원’이 되어 SM의 새로운 아이덴티티를 완성시킴
http://www.huffingtonpost.kr/2017/11/01/storyn18433734.html
By 정지원 기자 @huffingtonpost.kr